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《Hades》美术全览,这区区20人的团队开发的游戏个个好评 - idartist
2020年还没结束,今年的TGA尚未举办,很多玩家就已经表示迎来了自己的年度最佳独立游戏——《Hades》。
从2019年12月11日发售到前不久正式发售,Metacritic媒体综合评分92/100,用户评分9.0,Steam好评如潮…无论是媒体还是玩家都给予了《Hades》绝高的评价。
《Hades》的开发商Supergiant Games对于很多玩家来说并不陌生,这家位于美国旧金山的小型独立工作室创立于2009年,至今固定员工也不过20人左右,且人均资深玩家。
而Gavin Simon则是一名从15岁就开始在游戏行业工作的“童工”,那时他进入Westwood Studios并成为一名测试员后参与了《命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇》,接着Simon参与了该团队的后续所有游戏,包括红警3等。在此期间,他因作为工程师和设计师的出色能力,以及作为最强玩家的超级技能,迅速从QA中脱颖而出。
左为Amir Rao,右为Gavin Simon
《Hades》是Supergiant制作的第4款游戏,一个神话背景的roguelike,而之前的3款游戏,《堡垒》、《晶体管》、《 Pyre》也都是口碑销量双丰收,这在游戏开发领域实属难得,况且还是个如此小的团队。
《Hades》原画
堡垒
晶体管
Pyre
Jen Zee
如果你对这位姑娘感兴趣可以等我近日的更新。
Jen Zee设计的早期Zagreus
以下来自场景艺术家Joanne Tran(背景)。
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