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《Hades》美术全览,这区区20人的团队开发的游戏个个好评 - idartist

貓腩Monet 游点艺术 2021-02-21


“应该得到救赎的是我们” —— 哈迪斯






2020年还没结束,今年的TGA尚未举办,很多玩家就已经表示迎来了自己的年度最佳独立游戏——《Hades》。



从2019年12月11日发售到前不久正式发售,Metacritic媒体综合评分92/100,用户评分9.0,Steam好评如潮…无论是媒体还是玩家都给予了《Hades》绝高的评价。

来自我的QQ群120747237




《Hades》的开发商Supergiant Games对于很多玩家来说并不陌生,这家位于美国旧金山的小型独立工作室创立于2009年,至今固定员工也不过20人左右,且人均资深玩家。






两位创始人也都是出身于《命令与征服》系列的游戏从业人员,Amir Rao从大学英语专业毕业后便加入EA,开始参与《命令与征服3:泰伯利亚战争》和《命令与征服:红色警戒3》的设计工作;



而Gavin Simon则是一名从15岁就开始在游戏行业工作的“童工”,那时他进入Westwood Studios并成为一名测试员后参与了《命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇》,接着Simon参与了该团队的后续所有游戏,包括红警3等。在此期间,他因作为工程师和设计师的出色能力,以及作为最强玩家的超级技能,迅速从QA中脱颖而出。


由于共同工作和爱好,Amir Rao和Gavin Simon产生了浓厚的情谊,一直到2009年,他俩相约从EA离职并在同年创办了Supergiant Games。


左为Amir Rao,右为Gavin Simon


《Hades》是Supergiant制作的第4款游戏,一个神话背景的roguelike,而之前的3款游戏,《堡垒》、《晶体管》、《 Pyre》也都是口碑销量双丰收,这在游戏开发领域实属难得,况且还是个如此小的团队。










《Hades》原画


Supergiant的四款游戏都是动作游戏,虽然玩法差异不大,但在叙事、打击感、音乐等方面都做到了小团队的巅峰,美术风格也独具特色,相信很多玩家都从之前的作品中感受到了其优秀的美术表现。

堡垒


晶体管


Pyre


这种美术风格的缔造者来自Supergiant的艺术总监Jen Zee,第一款游戏《堡垒》开发的时候她也是团队唯一的艺术家,而这4款游戏也见证了她本人在2D艺术上的成长。


Jen Zee


今天这篇对Jen Zee不做赘述,我们来康康她和美术团队为《Hades》创作的作品。
如果你对这位姑娘感兴趣可以等我近日的更新


Jen Zee设计的早期Zagreus






以下来自场景艺术家Joanne Tran(背景)。








更多Jen Zee 创作的《Hades》角色原画。






























一些游戏画面。

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